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  • 企業直播營銷推廣未來的發展趨勢預測

    2020年05月19日 來源:盟主直播

    在泛娛樂發展高低起伏的前提,人工智能、云計算、5G的快速發展為基礎,為企業直播打造了堅實的基礎,2018年已經成為了直播元年,經過2019年的沉淀和改進,難道2020年你還不行動起來嗎?


    企業直播是各個企業為了實現產品和服務營銷,或者為實現規模用戶參與到活動中,而通過盟主直播平臺,實現線上的事件發生發展,從而不斷擴大活動的影響力,提高企業品牌度,增長銷量等目標,最大化企業營銷影響力。企業直播扮演了內容即時、快速傳遞的角色,其商務化和“有干貨”的營銷特點,決定的創造更大的價值和營銷屬性。對于企業需求用戶的特異性、目的性和針對性強,企業直播可有效地吸引精準目標人群,并且可通過發布會、產品互動、互動活動、解密、廣告植入、大佬訪談、產品售賣等形式,將相同或相似愛好或者需求的人聚合在一起。
    盟主直播滿足企業服務的多種場景和行業,包括企業直播平臺服務、峰會論壇、教育、政務、金融、企業培訓、年會、產品推廣直播等。并且能夠滿足一些大型企業自定義化需求的專屬直播間,以及滿足中小企業標準化、模塊化直播平臺服務,成為企業直播平臺發展的兩個方向。業直播可以有效解決企業持續增長的品牌推廣和營銷的需求,不但大幅度降低成本,而且還提高營銷轉化率。企業直播的市場十分巨大,相比較傳統成本低、周期短、不受地域局限,直播平臺通過專業服務和技術優勢獲得企業認可,實現快速發展前景十分顯著。
    截至2016年年底,據數據報道網絡直播人數為2億人。初步形成知識類直播、秀場類直播、社交類直播、電商類直播等模式。然而流量、內容和組織管理則一直是2C直播平臺所面臨的大難題,2016年3月初,因為流量問題,行業先行者Meerkat放棄直播視頻社交網絡業務;因為內容生產的穩定性和品質問題,曾經估值5億的光圈直播倒閉;簡單的禮物加分成的商業模式,以及直播的及時性帶來的監管的高難度,導致整個行業組織管理混亂。
    2017年中國在線直播用戶規模達到3.98億,隨著泛娛樂性直播泡沫的破滅,一些新的支模模式開始出現,直播+電商、直播+教育、直播+金融、直播+醫療等,從個人娛樂化(2C)逐步走向企業端(2B)。
    企業直播是to B市場,在技術、設備、服務、人員層面都需要供應商具備專業水平。在技術層面,要做好一場企業商務活動的直播,需要架構、采集、編碼,制作、傳播、運營等眾多環節。
    企業直播步入健康發展的,具有里程碑式意義的事件。相比較無序競爭、內容不規范、門檻低等問題的泛娛樂直播來說,企業直播起點已經非常高。也正是因為這些

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